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Superficie curva con escalones o capas corridas en Z

Curvas con escalones, superficies que pierden detalle o capas que se han corrido en el eje Z: la causa suele ser la altura de capa o la orientación de la curva, no la temperatura.

Entender el problema antes de empezar

Una pieza con curvas en Z sale con escalones visibles, pierde detalle o, en el peor caso, se ha corrido entera. Subir la temperatura no lo arregla: aquí el ajuste es la altura de capa, la orientación de la superficie y, si hubo un desplazamiento real, la mecánica o el driver. Esta guía separa los tres casos mirando la pieza antes de tocar nada.

4 min

wiiki-3d · Contacto · Actualizado el 17 de octubre de 2026

Superficie curva con escalones visibles en las capas

1 Antes de tocar nada: descártalo

Capas desplazadas y warping. Si las tres dicen que no, no es este problema.

  • ¿Ves escalones o líneas de capa en la superficie curva?

    Ver las dos caras

    SíEscalones visibles en una superficie curva: es un problema de resolución vertical o de orientación de la curva.

    NoSi no hay escalones pero la pieza se ha corrido entera, no es altura de capa.

  • ¿La pieza entera ha salido corrida hacia un lado, pero la unión entre capas sigue intacta?

    Ver las dos caras

    SíLa pieza se ha movido entera y la unión sigue intacta: es una capa desplazada, no una curva mal resuelta.

    NoSi la unión entre capas se conserva y no hay desplazamiento, el problema está en la superficie.

  • ¿Las esquinas de la base se levantan de la cama?

    Ver las dos caras

    SíLas esquinas levantadas son warping, no un problema de curvas en Z.

    NoSi la base está plana y sólo la superficie curva muestra escalones, sigue aquí.

2 Tu montaje

Lo que declaras aquí decide qué acciones se aplican. Con lo que has marcado hasta ahora salen 0 acciones.

0acciones aplicables

Nada marcado todavía. Cada variable que contestes acorta la lista.

Orientación de la curvanecesaria

Z contouring sólo gestiona superficies superiores; las curvas invertidas no se corrigen con él.

Altura de capanecesaria

La altura de capa es la resolución vertical y decide el detalle en curvas.

Diámetro de boquillanecesaria

La boquilla pone el techo y el suelo de la altura de capa.

Z contouring (ZAA)

Si está activo, suaviza superficies superiores curvas sin cambiar la altura de capa nominal.

¿Hubo desplazamiento de capa?

Si la pieza se ha corrido entera, la causa es mecánica o eléctrica, no la altura.

Ir a las acciones

3 Lo que necesitas saber

6 de 12 tarjetas: se han quedado fuera las 6 que no aplican a lo que has marcado.

La altura de capa es la resolución vertical

20 %–80 %del diámetro de boquilla, rango óptimo

  • La altura de capa define cuánto detalle tiene la pieza en el eje Z.
  • Usar alturas menores da acabado de superficie más suave.
  • Líneas de capa menos visibles, más detalle en curvas y mejor rendimiento en voladizos.

« Usar capas más pequeñas aumenta el tiempo de impresión pero da: acabado de superficie más suave, líneas de capa menos visibles, mayor detalle en curvas y mejor rendimiento en voladizos. »OrcaSlicer Wiki - Layer Height · Ver fuentes de la guía

Variables de altura de capa en el slicer

  • La altura de capa define el grosor vertical de cada capa y afecta tanto a la calidad como a la velocidad.
  • En OrcaSlicer se ajusta con las variables layer_height e initial_layer_print_height.

« La altura de capa define el grosor vertical de cada capa y afecta tanto a la calidad como a la velocidad. Variables `layer_height`, `initial_layer_print_height` (Float). »OrcaSlicer Wiki - Layer Height · Ver fuentes de la guía

Z contouring (ZAA) suaviza curvas superiores

  • Z contouring reduce el escalonado visible en superficies curvas.
  • Y pendientes superiores ajustando la altura Z de puntos de extrusión individuales para que el toolpath siga mejor la superficie del modelo.

« Z Contouring (ZAA) reduce el escalonado visible en superficies curvas y pendientes superiores ajustando la altura Z de puntos de extrusión individuales para que el toolpath siga mejor la superficie del modelo. »OrcaSlicer Wiki - Z Contouring · Ver fuentes de la guía

Z contouring no gestiona curvas invertidas

  • La implementación actual apunta a superficies curvas o pendientes orientadas hacia arriba (top-facing).
  • Las curvas orientadas hacia abajo o invertidas no se gestionan.
  • Por eso la orientación de la curva decide si Z contouring sirve o no.

« La implementación actual sólo maneja superficies curvas/pendientes superiores; curvas hacia abajo o boca abajo no se manejan. »OrcaSlicer Wiki - Z Contouring · Ver fuentes de la guía

Altura de capa y voladizos

  • Las alturas de capa menores permiten voladizos más pronunciados al reducir la distancia no soportada entre capas.
  • Las mayores aumentan esa distancia, provocando más sagging y necesidad de soportes a ángulos menores.

« Capas más pequeñas permiten voladizos más pronunciados (reducen la distancia no soportada entre capas); capas más grandes aumentan ese gap y provocan más sagging. »OrcaSlicer Wiki - Layer Height · Ver fuentes de la guía

Altura de primera capa

0,25 mmboquilla de 0,4 mm (62,5 % del diámetro)

  • La altura de primera capa controla el grosor de la capa inicial.
  • Una primera capa más gruesa mejora la adhesión a la cama y compensa imperfecciones de la superficie de construcción.
  • Recomendado 0,25 mm para boquilla de 0,4 mm, máximo 65 % del diámetro de boquilla.

« Recomendado: 0,25 mm para boquilla de 0,4 mm (62,5 % del diámetro de boquilla). »OrcaSlicer Wiki - Layer Height · Ver fuentes de la guía

4 Qué cambiar

Estas son las 15 acciones que esta guía puede llegar a recomendar, cada una una sola vez y con todas sus condiciones. Marca tu montaje arriba y la lista se estrecha: quedan sólo las que aplican a tu caso, con tu cifra.

  1. Baja la altura de capa al mínimo del rango para ganar detalle en curvas

    20 % del diámetro de boquilla

    Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:

    • Altura de capa: Gruesa

    A mayor altura, menos capas y menor tiempo, pero las curvas pierden detalle y el acabado es más rugoso.

    Rango óptimo 20 %–80 % del diámetro de boquilla (OrcaSlicer). El mínimo mejora detalle y voladizos.

    FUENTE · OrcaSlicer Wiki - Layer Height

  2. No bajes por debajo del 20 % del diámetro de boquilla

    20 % mínimo

    Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:

    • Altura de capa: Fina

    Por debajo del 20 % aparecen inconsistencias de flujo y patrones "fish scale", especialmente a altas velocidades.

    Rango óptimo 20 %–80 % del diámetro de boquilla (OrcaSlicer).

    FUENTE · OrcaSlicer Wiki - Layer Height

  3. No superes el 80 % del diámetro de boquilla

    0,32 mm

    Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:

    • Diámetro de boquilla: 0,4 mm

    Por encima del 80 % aumenta el riesgo de mala adhesión entre capas y pérdida de calidad.

    Boquilla de 0,4 mm: 0,32 mm es el 80 % de 0,4 mm.

    FUENTE · OrcaSlicer Wiki - Layer Height

  4. No superes el 80 % del diámetro de boquilla

    0,48 mm

    Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:

    • Diámetro de boquilla: 0,6 mm

    Por encima del 80 % aumenta el riesgo de mala adhesión entre capas y pérdida de calidad.

    Boquilla de 0,6 mm: 0,48 mm es el 80 % de 0,6 mm.

    FUENTE · OrcaSlicer Wiki - Layer Height

  5. No superes el 80 % del diámetro de boquilla

    0,64 mm

    Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:

    • Diámetro de boquilla: 0,8 mm

    Por encima del 80 % aumenta el riesgo de mala adhesión entre capas y pérdida de calidad.

    Boquilla de 0,8 mm: 0,64 mm es el 80 % de 0,8 mm.

    FUENTE · OrcaSlicer Wiki - Layer Height

  6. Activa Z contouring (ZAA) para suavizar curvas superiores

    Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:

    • Z contouring (ZAA): Desactivado
    • Orientación de la curva: Superior (top-facing) o Ambas

    Ajusta la altura Z de puntos individuales en superficies superiores curvas sin cambiar la altura de capa nominal.

    Sólo superficies top-facing. Las curvas invertidas no se gestionan.

    FUENTE · OrcaSlicer Wiki - Z Contouring

  7. No cuentes con Z contouring para curvas invertidas

    Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:

    • Orientación de la curva: Inferior (invertida) o Ambas

    La implementación actual no gestiona curvas orientadas hacia abajo. Para esas, la vía es bajar la altura de capa.

    Límite documentado de la función: sólo superficies orientadas hacia arriba.

    FUENTE · OrcaSlicer Wiki - Z Contouring

  8. Ajusta 'Minimize wall height angle' si la pendiente es pronunciada

    35° por defecto

    Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:

    • Z contouring (ZAA): Activado

    Reduce la altura de los perímetros de superficie superior para ajustarse mejor al borde del modelo en pendientes más pronunciadas que ese ángulo.

    Poner 0 para desactivar. Valor por defecto razonable: 35°.

    FUENTE · OrcaSlicer Wiki - Z Contouring

  9. Ajusta 'Minimum z height' según la fuerza de contouring deseada

    Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:

    • Z contouring (ZAA): Activado

    Valores menores permiten contouring más fuerte pero dejan menos grosor mínimo de capa.

    Afecta a recorridos, infill de superficie superior y paredes.

    FUENTE · OrcaSlicer Wiki - Z Contouring

  10. Activa 'Don't alternate fill direction' para superficies curvas superiores

    Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:

    • Z contouring (ZAA): Activado

    Mantiene la dirección de relleno consistente de capa a capa; ayuda a un patrón de superficie más consistente en superficies superiores curvas.

    Sólo tiene efecto cuando Z contouring está habilitado para esa región.

    FUENTE · OrcaSlicer Wiki - Z Contouring

  11. Reduce la velocidad de impresión en un 50 %

    50 %

    Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:

    • ¿Hubo desplazamiento de capa?: Sí, se ha corrido

    Si el cabezal se mueve demasiado rápido, los motores pueden no seguir el ritmo y el resto de la impresión queda desalineado.

    Ajustar "Default Printing Speed" (con extrusión) y "X/Y Axis Movement Speed" (sin extrusión).

    FUENTE · Simplify3D Print Quality Troubleshooting

  12. Baja la aceleración en el firmware

    Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:

    • ¿Hubo desplazamiento de capa?: Sí, se ha corrido

    Una aceleración y desaceleración más gradual evita que los motores pierdan la posición deseada.

    Sugerencia de Simplify3D para desalineación; no da un valor numérico concreto.

    FUENTE · Simplify3D Print Quality Troubleshooting

  13. Revisa la tensión de las correas

    Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:

    • ¿Hubo desplazamiento de capa?: Sí, se ha corrido

    Las correas de goma se estiran con el tiempo; tensión demasiado floja hace que patine sobre la polea, demasiado apretada genera fricción excesiva.

    Demasiado floja: el belt patina sobre la polea. Demasiado apretada: fricción excesiva en los rodamientos.

    FUENTE · Simplify3D Print Quality Troubleshooting

  14. Aprieta los set-screws (grub screws) de las poleas

    Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:

    • ¿Hubo desplazamiento de capa?: Sí, se ha corrido

    Si se aflojan, la polea deja de girar con el motor y el cabezal no alcanza la posición deseada.

    Anclan la polea al eje del motor.

    FUENTE · Simplify3D Print Quality Troubleshooting

  15. Revisa la corriente de los motores y el sobrecalentamiento del driver

    Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:

    • ¿Hubo desplazamiento de capa?: Sí, se ha corrido

    Corriente insuficiente a los motores o sobrecalentamiento del driver puede detener temporalmente el motor hasta que se enfría.

    Problemas eléctricos, no mecánicos.

    FUENTE · Simplify3D Print Quality Troubleshooting

Esto no lo resuelve

Los tres motivos por los que esta guía puede no servirte, y qué hacer en cada caso. Decirlo es lo que hace que las de arriba sean creíbles.

  • Las esquinas se levantan de la cama

    Es warping: contracción térmica en los exteriores, no un problema de curvas en Z.

    Warping en PLA
  • La pieza sale corrida entera hacia un lado

    Es una capa desplazada: la causa es mecánica o eléctrica. Esta guía sólo cubre el desplazamiento como diagnóstico rápido.

    Capas desplazadas
  • Z-wobble, acoplamiento rígido o flexible, backlash

    Las fuentes procesadas no los cubren; no se inventan afirmaciones sobre ellos.

  • Obstrucción o falta de material

    No llegó filamento suficiente; es un problema de flujo o de temperatura, no de curvas.

    Separaciones entre capas

De dónde sale esto

Cada dato de esta guía viene de una de estas fuentes. Cuando dos fabricantes se contradicen, la guía enseña la contradicción en vez de elegir una y callar la otra.

  1. OrcaSlicer Wiki - Layer HeightAltura de capa, rango óptimo, voladizos, primera capa.
  2. OrcaSlicer Wiki - Z ContouringZ contouring (ZAA): superficies curvas superiores, parámetros y límites.
  3. Simplify3D Print Quality TroubleshootingDesalineación de capas: velocidad, correas, set-screws, corriente.