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La pieza se despega por los bordes o la boquilla purga mal

Brim para adhesion, skirt para purga y escudo para corrientes: el material y el objetivo deciden el tipo y la anchura; el resto son costes de tiempo, material y limpieza.

Entender el problema antes de empezar

El brim es una capa plana alrededor de la base que mejora la adhesion; el skirt son perimetros extra que purgan y estabilizan la boquilla; el draft shield es una pared alta que protege de corrientes. Cada uno resuelve un problema distinto y cada uno cuesta tiempo, material o trabajo de limpieza si se usa donde no hace falta.

4 min

wiiki-3d · Contacto · Actualizado el 16 de octubre de 2026

Pieza sobre la cama rodeada de un anillo de brim y un skirt separado

1 Antes de tocar nada: descártalo

Adhesion de la primera capa, warping o pie de elefante. Si las tres dicen que no, no es este problema.

  • ¿Como arranca la boquilla en la primera capa?

    Ver las dos caras

    SíLa primera linea no se adhiere o sale discontinua y el resto de la pieza esta sano: falta adhesion o nivelacion, no purga.

    NoLa primera linea se pega bien pero la boquilla arranca con saltos, restos o filamento quemado: falta purgado, que es lo que da un skirt.

  • ¿Cuando se despega la pieza?

    Ver las dos caras

    SíSe levanta por una esquina o borde a mitad de impresion y el resto se mantiene: es warping, y el brim solo ayuda a retrasarlo.

    NoLa pieza no se despega del todo o la base sale porosa: es adhesion de la primera capa, y el brim es el primer ajuste logico.

  • ¿Imprimes ABS o ASA en una maquina abierta?

    Ver las dos caras

    SíHay riesgo de contraccion diferencial por corrientes: el escudo de corriente (draft shield) tiene sentido aqui antes que un brim mas ancho.

    NoSi la maquina esta cerrada o el material es PLA o PETG, el escudo aporta poco y el brim resuelve mejor la adhesion.

2 Tu montaje

Lo que declaras aquí decide qué acciones se aplican. Con lo que has marcado hasta ahora salen 3 acciones.

3acciones aplicables

Nada marcado todavía. Cada variable que contestes acorta la lista.

¿Para que lo necesitas?necesaria

Brim, skirt y escudo resuelven problemas distintos; el ajuste depende de para que se monta.

Materialnecesaria

Auto brim usa un coeficiente de adhesion y una longitud termica por material; el raft tiene materiales donde tiene sentido.

Tipo de impresoranecesaria

En una maquina belt el brim se imprime por tiras, el raft no se puede usar y leading/extrawidth pasan a ser los ajustes utiles.

Superficie de apoyo

El raft esta pensado para contacto pequeno, features finas o placas desgastadas; con apoyo normal basta brim.

Entorno de impresion

El escudo de corriente aporta sobre todo en maquina abierta o con ventilacion directa sobre la pieza.

Ir a las acciones

3 Lo que necesitas saber

7 de 10 tarjetas: se han quedado fuera las 3 que no aplican a lo que has marcado.

Brim, skirt y escudo no resuelven lo mismo

  • El brim es una capa plana impresa alrededor de la base del modelo para mejorar la adhesion a la cama.
  • El skirt son uno o mas perimetros adicionales en la primera capa que purgan la boquilla.
  • Estabilizan la extrusion y pueden actuar como barrera basica de viento si se construyen mas alto.
  • El escudo imprime la skirt como una pared continua tan alta como el modelo mas alto de la cama.

Auto brim calcula la anchura optima

18 mmtope de la anchura calculada en auto brim (OrcaSlicer)

  • Auto brim evalua propiedades del material, la geometria de la pieza, la velocidad de impresion y las caracteristicas termicas.
  • Altura del modelo, forma de la primera capa y la diagonal de la base.
  • La anchura computada queda capada a 18 mm y a 1,5x la longitud termica.
  • Si queda por debajo de 5 mm y tambien por debajo de 1,5x la longitud termica, no se genera brim.

« The computed brim width is capped at 18 mm and at 1.5x the thermal length. »OrcaSlicer Wiki, Brim · Ver fuentes de la guía

Outer, inner o ambos son un trade-off, no una opcion correcta

  • outer_only es mas facil de remover pero puede afectar al aspecto si no se limpia bien.
  • Inner_only es mas dificil de remover y menos efectivo, aunque puede ocultar la costura de remocion y los detalles finos internos.
  • Outer_and_inner combina las desventajas de ambos pero mejora la adhesion global.
  • Y en modelos complejos o materiales exigentes se sugiere considerar un raft.

« Easier to remove than an inner brim, but may affect the model's appearance if not removed cleanly. »OrcaSlicer Wiki, Brim · Ver fuentes de la guía

Mouse ears: adhesion local con menos material que un brim completo

  • Las mouse ears son extensiones locales del brim, tipicamente cerca de esquinas y features afiladas.
  • Que mejoran la adhesion usando menos material.
  • El analisis de geometria selecciona candidatos por umbral de angulo y radio de deteccion; con brim_ears_max_angle a 0 grados no se generan.
  • Y con 180 grados se permiten en casi cualquier feature no recto.

« Mouse ears are small, local brim extensions (typically placed near corners and sharp features) that improve bed adhesion and reduce warping while using less material than a full brim. »OrcaSlicer Wiki, Brim · Ver fuentes de la guía

El flow real de brim y skirt

  • brim_flow_ratio multiplica el flow ratio del filamento (y el del objeto si lo tiene).
  • Un valor ligeramente mayor que 1,0 puede ayudar al brim a sujetar la impresion, pero dificulta la remocion.
  • El flow ratio de primera capa no afecta ni a brims ni a skirts; solo al resto de la primera capa.

« Setting this value slightly above 1.0 can help the brim hold the print on the plate, but it can also make brims harder to remove. »OrcaSlicer Wiki, Brim · Ver fuentes de la guía

Con EFC alto el brim puede verse despegado

  • El skirt se imprime a skirt_distance del brim o del objeto, por lo que el escudo no interseca con los brims.
  • Con compensacion de pie de elefante alta, el brim puede verse desconectado del modelo en la previsualizacion.
  • Pero en la impresion final queda correctamente anexado si la compensacion esta bien calibrada.
  • Cuando la compensacion altera mucho la huella, conviene alinear el brim con el perimetro compensado.
  • Si el setup ya funciona, ese ajuste puede ser innecesario y fusionar el brim con las capas superiores.

Raft: cuando deja de ser mejor el brim

  • El raft es una plataforma de soporte material impresa bajo el objeto; ayuda cuando el material tiende a warpear o levantar esquinas (ABS.
  • ASA, PC, Nylon), cuando la pieza toca la cama con area pequena o features finas, o cuando la placa esta desigual o desgastada.
  • A cambio, el fondo queda mas rugoso, la impresion tarda mas, gasta mas material y hay que retirarlo.
  • Si el problema es solo adhesion o warping, el brim es mas rapido, usa menos material y deja la superficie inferior limpia.
  • Asi que va primero.

« It is faster, uses less material and keeps the bottom surface clean. »OrcaSlicer Wiki, Raft · Ver fuentes de la guía

4 Qué cambiar

Estas son las 15 acciones que esta guía puede llegar a recomendar, cada una una sola vez y con todas sus condiciones. Marca tu montaje arriba y la lista se estrecha: quedan sólo las que aplican a tu caso, con tu cifra.

  1. Activa un brim para mejorar la adhesion

    brim_width manual (mm)

    Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:

    • ¿Para que lo necesitas?: Mejorar adhesion

    El brim es una capa plana alrededor de la base, para modelos con poca superficie de apoyo o propuestos a warping. Ensancharlo a mano mejora la adhesion a costa de mas material; auto_brim la calcula.

    El brim ayuda a la adhesion y a la estabilizacion, pero no corrige por si solo el warping severo ni una nivelacion mal hecha. No hay una anchura manual universal: brim_width fija la distancia entre el modelo y la linea exterior y cada mm la ensancha (mejora adhesion, mas material). Para el calculo automatico usar usa-auto-brim, que aplica los topes de 18 mm y 1,5x la longitud termica.

    FUENTE · OrcaSlicer Wiki, Brim

  2. Deja que auto_brim calcule la anchura

    auto_brim

    Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:

    • ¿Para que lo necesitas?: Mejorar adhesion

    Auto brim evalua material, geometria, velocidad y caracteristicas termicas, y aplica los topes de 18 mm y 1,5x la longitud termica sin intervencion manual.

    El resultado puede ser cero si la anchura computada queda por debajo de 5 mm y de 1,5x la longitud termica. Con piezas muy pequenas o materiales con longitud termica extrema (TPU 1000) conviene revisar el valor a mano. Es el complemento de brim-adhesion: auto calcula la anchura; brim-adhesion la fija a mano con brim_width.

    FUENTE · OrcaSlicer Wiki, Brim

  3. Usa mouse ears en lugar de un brim completo

    brim_ears

    Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:

    • ¿Para que lo necesitas?: Menos material y tiempo

    Las mouse ears aportan adhesion local en esquinas y features afiladas con menos material que un brim completo; el umbral de angulo controla donde se generan.

    No cubren toda la base: si el area de contacto es pequena o la pieza tiende a warpear en superficies grandes, unas mouse ears solas no bastan y hay que recurrir a un brim o a un raft.

    FUENTE · OrcaSlicer Wiki, Brim

  4. Imprime un skirt de 2 bucles para purgar la boquilla

    skirt_loops = 2

    Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:

    • ¿Para que lo necesitas?: Purgar la boquilla

    El skirt purga y estabiliza la extrusion antes de la pieza; 0 desactiva el skirt, y 2 bucles es la recomendacion habitual, con mas bucles a cambio de mas filamento y tiempo.

    Si la impresora esta configurada sin linea de purga (prime line), min_skirt_length (mm minimos extruidos) sustituye o refuerza este ajuste. Los bucles extra mejoran el margen entre boquilla y pieza.

    FUENTE · OrcaSlicer Wiki, Skirt

  5. Desactiva el brim cuando solo quieres purgar

    brim_type = no_brim

    Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:

    • ¿Para que lo necesitas?: Purgar la boquilla

    no_brim no imprime brim alrededor del modelo; los brims de objetos vecinos se mantienen a una linea de distancia, y es util como setting por objeto para piezas que no necesitan adhesion extra.

    Con no_brim se desactivan el resto de ajustes de brim. No es una medida de ahorro frente a un brim necesario: si la pieza se despega, vuelve al brim.

    FUENTE · OrcaSlicer Wiki, Brim

  6. Controla la velocidad del skirt

    skirt_speed = 0

    Se aplica siempre.

    A 0 usa la velocidad First layer infill en la primera capa y la de Support en las superiores; un skirt muy rapido puede no adherir bien, desprenderse y dar problemas con la pieza.

    Aplica a skirt y, por herencia, al primer comportamiento de purga. No fija un mm/s concreto: depende de las velocidades declaradas en el perfil.

    FUENTE · OrcaSlicer Wiki, Skirt

  7. Activa el escudo de corriente en maquina abierta

    draft_shield = enabled

    Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:

    • Entorno de impresion: Abierta o con corrientes
    • Material: ABS o ASA

    El escudo es una pared continua tan alta como el modelo mas alto de la cama y protege de corrientes y cambios bruscos de temperatura, sobre todo en ABS y ASA. En maquinas open-frame aporta mas.

    Con draft_shield habilitado el skirt usa la altura del modelo mas alto y no skirt_height. single_loop_draft_shield ahorra material pero hace el escudo menos robusto y mas propenso a warping o cracking.

    FUENTE · OrcaSlicer Wiki, Skirt

  8. Evita el escudo de una sola pared si el material encoge

    single_loop_draft_shield = false

    Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:

    • ¿Para que lo necesitas?: Proteger de corrientes

    single_loop_draft_shield limita el escudo a una pared tras la primera capa y ahorra material y tiempo, pero lo hace menos robusto y mas propenso a warping o cracking.

    El ahorro es real y el riesgo tambien: es un trade-off consciente, no un error. Si el ahorro de material importa mas que la proteccion, activarlo es una decision valida.

    FUENTE · OrcaSlicer Wiki, Skirt

  9. Considera un raft en lugar de un brim

    Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:

    • Superficie de apoyo: Pequena o con features finas
    • Material: ABS o ASA o PA (Nylon) o PC
    • Tipo de impresora: Cartesiana/CoreXY normal

    El raft ayuda si el material tiende a warpear o levantar esquinas (ABS, ASA, PC, Nylon), si el contacto con la cama es pequeno o con features finas, o si la placa esta desigual o desgastada.

    El raft deja el fondo mas rugoso, tarda mas, gasta mas material y hay que retirarlo. No se puede imprimir en maquinas belt. Si el problema es solo adhesion o warping, probar brim primero.

    FUENTE · OrcaSlicer Wiki, Raft

  10. No uses raft en una maquina belt

    Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:

    • Tipo de impresora: Impresora belt
    • Superficie de apoyo: Pequena o con features finas

    El raft no se puede imprimir en impresoras belt; en su lugar el brim se apoya en leading length y extra width sobre la banda.

    Aplica solo a maquinas belt. En una maquina normal el raft sigue siendo una opcion cuando el contacto es pequeno y el material warpea.

    FUENTE · OrcaSlicer Wiki, Brim

  11. Extiende el brim por delante del leading edge

    Brim-object gap + Leading length + Width

    Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:

    • Tipo de impresora: Impresora belt
    • ¿Para que lo necesitas?: Mejorar adhesion

    En belt el brim se imprime una tira a la vez en la superficie inclinada de la banda; leading_length ancla el leading edge y extra_brim_width ensancha sin avanzar mas adelante ni atras.

    La anchura efectiva adelante del objeto es Brim-object gap + Leading length + Width, y a cada lado Brim-object gap + Width + Extra width. Auto arrange no reserva espacio para el leading brim, asi que hay que dejar hueco suficiente.

    FUENTE · OrcaSlicer Wiki, Brim

  12. Sube ligeramente el brim_flow_ratio si la pieza no se sujeta

    >1,0

    Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:

    • ¿Para que lo necesitas?: Mejorar adhesion

    brim_flow_ratio multiplica el flow del filamento y del objeto; un valor ligeramente mayor que 1,0 puede ayudar al brim a sujetar la impresion sobre la placa, a costa de dificultar la remocion.

    Conviene calibrar el flow ratio antes de usar un valor distinto de 1. El resultado no se ve afectado por el first-layer flow ratio, que solo actua sobre el resto de la primera capa.

    FUENTE · OrcaSlicer Wiki, Brim

  13. Activa brim use EFC outline solo si la compensacion altera la huella

    brim_use_efc_outline

    Se aplica siempre.

    Alinea el brim con el perimetro tras la compensacion de pie de elefante, cuando cambia mucho la huella. Con el setup ya bien, activarlo es innecesario y funde el brim con las capas superiores.

    Ayuda a la anexion del brim con compensacion alta o cuando la previsualizacion muestra el brim despegado; un setup ya calibrado puede no necesitarlo. Con EFC alto, el brim despegado en preview puede ser esperable y no un fallo.

    FUENTE · OrcaSlicer Wiki, Brim

  14. Elige brim outer por defecto; inner solo si necesitas ocultar la costura

    Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:

    • ¿Para que lo necesitas?: Mejorar adhesion

    outer_only es mas facil de remover que inner_only y menos invasivo visualmente; inner_only oculta la costura de remocion pero es menos efectivo y puede tapar detalles finos.

    Si se necesita maxima adhesion global y se acepta limpieza dificil, outer_and_inner combina ambos; en modelos complejos o materiales exigentes se sugiere considerar un raft en lugar.

    FUENTE · OrcaSlicer Wiki, Brim

  15. Ajusta min_skirt_length si no usas linea de purga

    min_skirt_length (mm)

    Se aplica siempre.

    min_skirt_length fija los milimetros minimos de filamento extruido al imprimir el skirt; es util cuando la impresora esta configurada para imprimir sin prime line. Ponerlo a 0 desactiva el ajuste.

    El numero final de bucles no se considera al ordenar objetos ni al validar distancias; si se depende de un minimo de extrusion, aumentar los bucles compensa. No define una cifra universal: depende de la boquilla y del perfil.

    FUENTE · OrcaSlicer Wiki, Skirt

Esto no lo resuelve

Los tres motivos por los que esta guía puede no servirte, y qué hacer en cada caso. Decirlo es lo que hace que las de arriba sean creíbles.

  • La pieza se despega por una esquina a mitad de impresion

    Es warping: contraccion termica, no falta de brim. Un brim mas ancho puede retrasarlo, pero no corrige la causa, que esta en temperaturas, cerramiento o velocidad.

    Warping en PLA
  • La primera capa no se pega o el Z-offset esta mal

    Eso es adhesion de la primera capa, no falta de brim. El ajuste Z y la limpieza de chapa cubren ese caso antes que cualquier tipo de brim.

    Adhesión en la primera capa
  • La base sale mas ancha que el resto

    Es pie de elefante, no falta de brim ni de adhesion. El brim no corrige el reborde y ademas puede parecerse separado en la previsualizacion con compensacion activa.

    Pie de elefante (elephant foot)

De dónde sale esto

Cada dato de esta guía viene de una de estas fuentes. Cuando dos fabricantes se contradicen, la guía enseña la contradicción en vez de elegir una y callar la otra.

  1. OrcaSlicerSkirt: funcion, loops, tipos, distancias, velocidades, altura, draft shield y single loop.
  2. OrcaSlicerBrim: tipos, auto brim, outer/inner, mouse ears, painted, no_brim, leading/extrawidth, flow y EFC outline.
  3. OrcaSlicerBrim ears painting: herramienta manual, auto-generate, radio 0,1-100 mm.
  4. OrcaSlicerElephant foot compensation y su efecto en el brim en preview.
  5. OrcaSlicerFlow ratio: first layer flow no afecta a brims ni a skirts.
  6. OrcaSlicerRaft: cuando usarlo, construccion y limitaciones (belt).