Estas son las 31 acciones que esta guía puede llegar a recomendar, cada una una sola vez y con todas sus condiciones. Marca tu montaje arriba y la lista se estrecha: quedan sólo las que aplican a tu caso, con tu cifra.
01Mide la tolerancia real de tu máquina antes de compensar
calibre
No hay dos impresoras con la misma tolerancia, ni siquiera del mismo modelo: hay que calibrar la propia máquina y no confiar en valores ajenos. Cada combinación de filamento e impresora varía.
La medición debe hacerse con un instrumento de precisión (calibre). El valor obtenido no es permanente: depende del estado actual de la impresora y del material usado. No puede condicionarse porque es el primer paso de cualquier calibración.
FUENTE · All3DP, OrcaSlicer
02Imprime 3 a 5 cubos de calibración y mide en X, Y, Z
3–5 cubos
Para probar las tolerancias: calibrar la impresora y el extrusor, imprimir 3 a 5 cubos, medirlos en el mismo lugar con calibre y registrar al menos 3 mediciones por cada dirección (X, Y, Z).
El protocolo requiere al menos 3 mediciones por dirección. La tolerancia de la impresora será ± la mitad de la holgura medida. No puede condicionarse porque es un protocolo de medición universal.
FUENTE · All3DP
03Mide solo las capas superiores de la pieza
20 capas superiores de 50-100
Para minimizar el impacto de la primera capa: imprime 50–100 capas y mide las 20 superiores. Con la boquilla demasiado baja en la primera capa, el plástico extra agranda la base y falsea la medida.
La medición debe hacerse en las capas superiores, no en la base. La primera capa y las siguientes 10-20 pueden tener dimensiones distintas debido a la configuración de la primera capa. No puede condicionarse porque es una regla general de medición.
FUENTE · Simplify3D
04
Verifica que los pasos por milímetro estén correctamente calibrados
Los valores de steps/mm deben ser exactos según correas, poleas y husillos; no calibrar por ensayo y error. Usar la calculadora de Josef Prusa.
Los steps/mm deben calibrarse según las especificaciones mecánicas de la impresora (correas, poleas, husillos). No se deben calibrar por ensayo y error. No puede condicionarse porque es una verificación mecánica previa a cualquier compensación.
FUENTE · Slic3r Manual
05
Corrige el backlash mecánicamente antes de compensar
Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:
- Problema principal: Dimensiones incorrectas
Ningún hack de software compensa razonablemente una impresora mal ensamblada (backlash). El backlash produce errores distintos en X e Y, y a menor tensión de la correa, mayor backlash.
El backlash es un problema mecánico (generalmente correas flojas) que debe corregirse físicamente. La compensación de software no puede arreglar un problema mecánico. Esta regla se dispara cuando el problema principal son dimensiones incorrectas.
FUENTE · Slic3r Manual
06
Usa XY Hole Compensation, no XY Contour Compensation
Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:
- Problema principal: Agujeros pequeños
XY Hole Compensation ajusta el tamaño de agujeros (áreas cerradas, huecas) en cada capa: solo afecta a agujeros, no al tamaño exterior. XY Contour Compensation ajusta el contorno exterior del modelo.
Esta regla solo aplica cuando el problema principal son agujeros pequeños. Si el agujero tiene aberturas laterales, la compensación no se aplica.
FUENTE · Bambu Lab
07Calcula la mitad del error como valor de compensación
error / 2
Se aplica por radio: el diámetro aumentará el doble del valor. Si salen 0,1 mm pequeños, introduce -0,05 (negativo = encoger hacia dentro); la mitad del error: actúa en cada lado.
El valor es la mitad del error diametral porque actúa por radio. El signo lo fija la convención del slicer. Es aritmética, no depende del material. No puede condicionarse porque es una regla matemática que se aplica independientemente del material o el slicer.
FUENTE · Bambu Lab, Slic3r Manual
08Usa la fórmula de Bambu para calcular la compensación
(55 − valor medido) / 2
Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:
Fórmula de calibración de contorno en Bambu: (55 − valor medido) / 2. Esta fórmula permite calcular el valor de compensación necesario para que el agujero mida lo diseñado.
La fórmula usa 55 como valor de referencia. El valor medido es el diámetro real del agujero impreso. Solo aplica a Bambu Studio.
FUENTE · Bambu Lab
09
Configura X-Y hole compensation en OrcaSlicer
Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:
X-Y hole compensation (OrcaSlicer): los agujeros se expanden o contraen en el plano XY por el valor configurado; valores positivos hacen agujeros más grandes, negativos más pequeños.
Este parámetro solo afecta a los agujeros, no a los contornos exteriores. Los valores positivos agrandan los agujeros y los negativos los encogen. Solo aplica a OrcaSlicer.
FUENTE · OrcaSlicer
10
Usa XY Size Compensation en Slic3r
Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:
XY Size Compensation (Slic3r): si los agujeros salen 0,1 mm pequeños, se introduce -0,05 (signo negativo = encoger hacia dentro); se compensa la mitad del error porque actúa en cada lado.
Este parámetro afecta todo el modelo, no solo los agujeros. Es una compensación general de tamaño XY. Solo aplica a PrusaSlicer/Slic3r.
FUENTE · Slic3r Manual
11Usa Horizontal Size Compensation en Simplify3D
-0,1 mm
Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:
Horizontal Size Compensation (Simplify3D): encoge el modelo 0,1 mm en X e Y; funciona mejor cuando el error dimensional es constante, incluso imprimiendo modelos de diferentes tamaños.
Este parámetro afecta todo el modelo. Funciona mejor cuando el error es constante independientemente del tamaño de la pieza. Solo aplica a Simplify3D.
FUENTE · Simplify3D
12
No uses XY Hole Compensation en agujeros con aberturas laterales
Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:
- Problema principal: Agujeros pequeños
X-Y Hole Compensation sólo aplica a caminos cerrados: con aberturas laterales no se aplica a las capas con caminos no cerrados, y produce una separación de capa notable en los agujeros.
Los agujeros con aberturas laterales producen caminos no cerrados en algunas capas. En esos casos, solo X-Y Contour Compensation puede aplicarse. Esta regla se dispara cuando el problema principal son agujeros pequeños.
FUENTE · Bambu Lab
13
Calibra la compensación para cada filamento
Cada combinación de filamento e impresora da tolerancias diferentes, aun con el mismo filamento y perfil. La compensación es específica de cada filamento: repetir al cambiar de material.
La calibración debe repetirse cada vez que se cambia de filamento. No hay un valor universal que sirva para todos los materiales.
FUENTE · OrcaSlicer, Bambu Lab
14
Usa poliholes en el CAD para agujeros críticos
Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:
- Problema principal: Agujeros pequeños
Un polyhole representa el agujero como un polígono con un número reducido de lados planos, lo que fuerza al slicer a tratar cada segmento como una línea recta que se imprime de forma más fiable.
Los poliholes son una técnica de diseño CAD, no un parámetro del slicer. Requieren modificar el modelo antes de exportar el STL. Esta regla se dispara cuando el problema principal son agujeros pequeños.
FUENTE · OrcaSlicer
15Aumenta el número de segmentos en el CAD antes de exportar el STL
≈ 2 × diámetro agujero (mm)
Más segmentos en el CAD antes de exportar el STL reducen el error de aproximación poligonal. Los lados: el doble del diámetro del agujero en mm con boquilla de 0,4 mm, nunca menos de 3.
La fórmula aproximada es 2 × diámetro del agujero en mm para boquilla de 0,4 mm. El mínimo es 3 lados. Esto reduce el error de aproximación poligonal pero no lo elimina por completo. No puede condicionarse porque es una regla general de diseño.
FUENTE · Slic3r Manual, OrcaSlicer
16Usa el modelo Orca Tolerance Test para calibrar
0,0–0,4 mm
Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:
El modelo "Orca Tolerance Test" tiene 6 agujeros hexagonales con tolerancias de 0,0 a 0,4 mm, además de un probador hexagonal. Permite calibrar la compensación de agujeros de forma sistemática.
El modelo de prueba tiene tolerancias de 0,0 a 0,4 mm. Es una herramienta de calibración específica para OrcaSlicer.
FUENTE · OrcaSlicer
17
Orienta los agujeros en horizontal (paralelos a XY)
Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:
- Problema principal: Agujeros pequeños
Los agujeros se imprimen mejor en horizontal (paralelos al plano XY): los rasgos verticales son menos precisos, solo tan finos como la altura de capa, por la naturaleza por capas del FDM.
La orientación horizontal aprovecha la mayor precisión del plano XY. Si hay que imprimir un agujero vertical, usar la técnica del teardrop. Esta regla se dispara cuando el problema principal son agujeros pequeños.
FUENTE · All3DP
18Diseña una de las dos piezas más pequeña para el encaje
±0,1 mm
Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:
- Problema principal: Piezas no encajan
En casi todos los casos, si dos piezas deben encajar, hay que diseñar una más pequeña: una FDM común no acierta una dimensión a 100 micras (0,1 mm) de forma consistente.
Regla de diseño general: asumir desviación de ±0,1 mm en todas las dimensiones. Esta regla se dispara cuando el problema principal es que las piezas no encajan.
FUENTE · All3DP
19
Taladra o ream los agujeros críticos tras imprimir
Taladrar o ream cualquier agujero impreso en 3D.
El post-procesado es sustractivo: más relevante para piezas sobredimensionadas. Medir las piezas continuamente durante el post-procesado hasta alcanzar las dimensiones deseadas.
FUENTE · All3DP
20
Ajusta el Z offset si las dimensiones verticales son incorrectas
Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:
- Problema principal: Dimensiones incorrectas
Si las dimensiones en Z son incorrectas y el objeto sale más corto, la boquilla está demasiado baja y la primera capa se prensa contra la cama. Corrige subiendo el endstop Z o el Z offset de Slic3r.
El problema vertical se debe a que la boquilla está demasiado baja en la primera capa. Precise Z Height (OrcaSlicer) corrige la altura Z final cuando la altura del modelo no es múltiplo de la altura de capa. Esta regla se dispara cuando el problema principal son dimensiones incorrectas.
FUENTE · Slic3r Manual
21Reduce velocidad, aceleración y jerk para máxima precisión
< 60 mm/s
Para imprimir con máxima precisión: cinemática más lenta (velocidad < 60 mm/s, aceleración < 3.000 mm/s², jerk < 15 mm/s), alturas de capa más pequeñas y enfriamiento activo de la pieza.
La reducción de velocidad mejora la precisión dimensional. No puede condicionarse porque es una recomendación general de precisión.
FUENTE · All3DP
22
Imprime los perímetros exteriores primero
Imprimir primero las paredes exteriores mejora la precisión dimensional: no las empujan las internas ni el relleno. En Slic3r, External Perimeters First previene el desplazamiento por el solape.
Imprimir perímetros externos primero puede mejorar la precisión dimensional pero puede hacer las costuras más visibles. No puede condicionarse porque es una recomendación general de precisión.
FUENTE · All3DP, Slic3r Manual
23
No uses Extrusion Multiplier para ajustar dimensiones
Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:
- Problema principal: Dimensiones incorrectas
El Extrusion Multiplier también afecta a las superficies sólidas, por lo que no es la solución ideal para ajustar dimensiones: afecta toda la pieza, no solo los agujeros.
El Extrusion Multiplier afecta toda la pieza, no solo los agujeros. No es la herramienta adecuada para ajustar dimensiones específicas. Esta regla se dispara cuando el problema principal son dimensiones incorrectas.
FUENTE · Slic3r Manual
24
Activa Precise Wall en OrcaSlicer
Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:
Precise Wall (OrcaSlicer): establece el solape entre la pared exterior y su pared interior adyacente en cero, mejorando la precisión dimensional sin afectar la resistencia.
Precise Wall elimina el solape entre paredes adyacentes. Esto mejora la precisión dimensional. Solo aplica a OrcaSlicer.
FUENTE · OrcaSlicer
25Activa Precise Z Height en OrcaSlicer
últimas 5 capas
Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:
Precise Z Height (OrcaSlicer) asegura la altura Z exacta tras el slicing, aunque la altura no sea múltiplo de la de capa: ajusta las últimas 5 capas para que la final coincida.
Precise Z Height ajusta las últimas 5 capas. Solo aplica a OrcaSlicer. Ejemplo: cubo de 20,1 mm con capa de 0,2 mm → sin la opción resulta 20,2 mm; con ella, 20,1 mm.
FUENTE · OrcaSlicer
26
Seca el filamento si sospechas humedad
Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:
- Problema principal: Piezas no encajan
Filamento húmedo causa extrusión inconsistente.
La humedad causa extrusión inconsistente, lo que puede afectar las dimensiones. Secar el filamento es una medida preventiva, no una solución directa al problema dimensional. Esta regla se dispara cuando el problema principal es que las piezas no encajan.
FUENTE · Bambu Lab
27
Calibra el extrusor y los E-steps
Los elementos más importantes a calibrar son el extrusor y los E-steps, y siempre es vital una buena primera capa. Los E-steps sin calibrar causan inexactitudes dimensionales.
La calibración del extrusor afecta la precisión dimensional. Debe hacerse antes de cualquier compensación de software. No puede condicionarse porque es una verificación mecánica previa.
FUENTE · All3DP
28
Asegura que las correas estén tensas y los componentes sin desgaste
Componentes deteriorados restan precisión: tensa las correas y revisa varillas o rodamientos; si no, aprieta o sustituye. Las correas sufren creep y elongación con el tiempo, y pierden tensión.
El mantenimiento de los componentes mecánicos es previo a cualquier compensación de software. No puede condicionarse porque es una verificación mecánica universal.
FUENTE · All3DP
29
Lija y lima las piezas para eliminar artefactos
El post-procesado es sustractivo, así que sirve para piezas sobredimensionadas. Lijar y limar para eliminar elephant foot y restos de soportes, midiendo hasta las dimensiones deseadas.
El post-procesado es sustractivo: más relevante para piezas sobredimensionadas. Medir continuamente durante el proceso. No puede condicionarse porque es una recomendación general de post-procesado.
FUENTE · All3DP
30
Evita soportes si es posible en agujeros críticos
Intentar evitar soportes si es posible; es mucho más fácil re-taladrar un agujero que extraer soportes pequeños con alicates.
Los soportes pequeños son difíciles de extraer y pueden dañar los agujeros. Evitarlos facilita el post-procesado. No puede condicionarse porque es una recomendación general de diseño.
FUENTE · All3DP
31
Añade chaflanes o lead-in en los agujeros
Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:
- Problema principal: Piezas no encajan
Falta de chaflanes o lead-in en los agujeros dificulta el encaje.
Los chaflanes y lead-in son modificaciones de diseño que facilitan el encaje. No corrigen el error dimensional pero pueden hacer que el ensamblaje sea más fácil. Esta regla se dispara cuando el problema principal es que las piezas no encajan.
FUENTE · Bambu Lab