Estas son las 26 acciones que esta guía puede llegar a recomendar, cada una una sola vez y con todas sus condiciones. Marca tu montaje arriba y la lista se estrecha: quedan sólo las que aplican a tu caso, con tu cifra.
01
Acepta la costura: no hay ningún ajuste que la borre
Las dos casas lo dicen con las mismas palabras: es inevitable en FFF y no se puede eliminar. Lo que se puede es moverla y reducir cuánto se nota.
Vale para cualquier material, cualquier forma y cualquier ajuste, y por eso no se condiciona a ninguna variable: es el marco del tema, no el consejo de un caso concreto. Las dos fuentes son documentación oficial de cada casa, y ninguna de las dos promete una costura invisible.
FUENTE · Bambu Lab, Prusa Research
02
No cambies nada: en una esquina la costura es invisible
Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:
- ¿Dónde cae la costura?: En una esquina o vértice
- ¿De qué forma es la pieza?: Con esquinas o Las dos cosas
Las dos casas dicen lo mismo de su modo *Nearest*: con esquinas, la costura queda efectivamente invisible, porque el perímetro empieza y acaba justo en un vértice que ya es una arista de la pieza.
Lo dicen del modo *Nearest*, que es el que busca vértices, y por eso esta regla sólo sale en piezas que tienen esquinas: en una pieza redonda o cilíndrica no hay vértice donde esconder la costura. Si tu costura cae en una esquina, lo que se está viendo es ese vértice del modelo, no un defecto de impresión.
FUENTE · Bambu Lab, Prusa Research
03Aleja la costura de la cara que se mira
Back (Bambu Studio) · Rear (PrusaSlicer)
Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:
- ¿Dónde cae la costura?: En medio de una pared
Las dos casas justifican ese modo por lo mismo: dejar una superficie lisa en la cara que se mira. Bambu lo pone detrás del modelo y Prusa hacia el fondo de la cama.
No es la misma operación en las dos casas: el *Back* de Bambu va detrás de la pieza y el *Rear* de Prusa hacia el fondo de la cama, donde Prusa dice que funciona como *Aligned*. El *Rear* sólo sirve si la pieza se coloca con esa cara hacia atrás. Y mover la costura no la quita: sigue estando, sólo deja de estar delante.
FUENTE · Bambu Lab, Prusa Research
04
Orienta la pieza para que la costura caiga en una cara que no se vea
Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:
- ¿Dónde cae la costura?: En la cara que se va a ver
Es el motivo de las dos casas para el modo de detrás: Bambu quiere una superficie lisa en la cara que se mira y Prusa lo dice útil para objetos que se muestran con una orientación concreta.
La orientación es un parámetro del corte, no un ajuste de la costura: su guía es su dueña. Y si la cara visible no tiene esquinas donde esconder la costura, girar la pieza no basta: hace falta decidir el punto exacto.
FUENTE · Bambu Lab, Prusa Research
05
Pinta la costura a mano para llevarla a otro punto
Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:
- ¿Qué programa usas?: Bambu Studio
- ¿Dónde cae la costura?: En la cara que se va a ver
Bambu Studio lo tiene en su página de ajustes de costura: «Sometimes the auto seam position may be not ideal, you can customize the seam position by manually painting the method».
Es la herramienta de pintado de Bambu Studio, y el corpus no describe el procedimiento ni los modos del cursor. Su página no publica la lógica de la herramienta: no dice qué son los *seam enforcers* ni los *seam blockers*, ni qué pasa con el modo de posición elegido. Eso, y el hecho de que el pintado restrinja el modo en vez de sustituirlo, es un dato sólo de Prusa.
FUENTE · Bambu Lab
06Pinta la costura con la herramienta de seam painting
Seam enforcers · Seam blockers (PrusaSlicer 2.3+)
Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:
- ¿Qué programa usas?: PrusaSlicer
- ¿Dónde cae la costura?: En la cara que se va a ver
Desde la versión 2.3 de PrusaSlicer se puede pintar sobre el modelo: los *seam enforcers* obligan a que la costura caiga en esa zona y los *seam blockers* impiden que caiga en ella.
Sólo aparece en los modos avanzado y experto. Los modos *Nearest*, *Rear* y *Random* se siguen respetando, y con *Aligned* la costura cae en el centro del enforcer: el pintado acota la posición, no la anula.
FUENTE · Prusa Research
07Pasa la costura a Nearest
Nearest (las dos casas)
Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:
- ¿De qué forma es la pieza?: Con esquinas o Las dos cosas
- ¿Dónde cae la costura?: En medio de una pared
Es el modo que eligen las dos casas para las piezas con vértices: con esquinas, la costura queda efectivamente invisible, porque el perímetro empieza y acaba justo en la arista.
Bambu añade que *Nearest* optimiza el camino de viaje para minimizar el *stringing*; Prusa lo presenta como óptimo para velocidad, poco desplazamiento y resistencia aceptable. Ninguna de las dos da cifras para ese recorrido.
FUENTE · Bambu Lab, Prusa Research
08Prueba el modo Random
Random (las dos casas)
Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:
- ¿De qué forma es la pieza?: Redonda o cilíndrica
- ¿Dónde cae la costura?: En medio de una pared o En la cara que se va a ver
En una pieza cilíndrica sin esquinas la costura no se puede esconder, y Prusa dice que ahí *Random* es viable: al cambiar de punto en cada capa la marca deja de ser una línea continua.
El precio lo pagan las dos casas: pequeños bultos («zits») repartidos por la superficie. Las condiciones de uso del modo las publica sólo Prusa —que no tiene sentido en piezas con esquinas y sí en piezas cilíndricas sin aristas—: Bambu no dice para qué formas conviene. El aumento de resistencia también es un dato sólo de Prusa.
FUENTE · Bambu Lab, Prusa Research
09No uses Random si la pieza tiene esquinas: usa Nearest o Aligned
Nearest · Aligned
Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:
- ¿De qué forma es la pieza?: Con esquinas o Las dos cosas
Prusa lo dice sin rodeos: en modelos con esquinas o aristas vivas *Random* no tiene mucho sentido, y es mejor usar *Nearest* o *Aligned*, que aprovechan el vértice para esconder la costura.
Es una recomendación de Prusa. Bambu no dice qué hacer en ese caso: su *Random* sí afirma que hace la costura menos uniforme y menos llamativa que *Aligned* o *Back*.
FUENTE · Prusa Research
10
Comprueba que el modo Random está funcionando antes de tocar nada
Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:
- ¿Dónde cae la costura?: Cambia de sitio en cada capa
Las dos casas lo describen igual: un punto distinto en cada capa, para que la costura se vea menos uniforme. Lo que notas disperso es la costura, y en la superficie los bultos que deja el modo.
El coste son los «zits», pequeños bultos repartidos: lo dicen las dos casas. El aumento de resistencia es un dato sólo de Prusa.
FUENTE · Bambu Lab, Prusa Research
11
Mantén Random: según Prusa, refuerza la pieza
Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:
- ¿Qué programa usas?: PrusaSlicer
- ¿Dónde cae la costura?: Cambia de sitio en cada capa
- ¿De qué forma es la pieza?: Redonda o cilíndrica
Prusa dice que *Random* «This option increases the overall strength of the print», y su otro dato sobre resistencia es que las costuras son puntos débiles de la pieza.
Es un dato de Prusa y sólo de Prusa: Bambu no publica nada de resistencia de la pieza en su apartado de costura (en otras secciones de su wiki sí habla de resistencia, pero de warping y de grietas entre capas). La guía no lo convierte en una propiedad general de la costura. Y sólo tiene sentido donde Prusa lo dice: en piezas sin aristas vivas.
FUENTE · Prusa Research
12
Acepta que se vea: en una superficie curva no se puede esconder
Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:
- ¿De qué forma es la pieza?: Redonda o cilíndrica
Las dos casas lo dicen: en las superficies circulares la costura no se puede esconder y será muy evidente. Ver la línea no significa que el ajuste esté mal, ni que el filamento sea el culpable.
Ninguna fuente de este lote da un porcentaje de cuánto se nota ni una medida objetiva de la costura. Lo que se publica es el marco de las dos casas, y lo que sí se puede cambiar es dónde cae y cuánto se nota.
FUENTE · Bambu Lab, Prusa Research
13
Combina: esconde la costura en las esquinas y usa scarf en las zonas lisas
Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:
- ¿De qué forma es la pieza?: Las dos cosas
En una pieza con zonas angulares y zonas lisas, cada zona tiene su solución: en el vértice *Nearest* deja la costura invisible, y en la pared lisa las dos casas señalan la costura bufanda.
Ninguna fuente da un procedimiento para combinar los dos modos: es la lectura de las dos recomendaciones, cada una con su alcance. El *scarf* se aplica donde la costura tradicional no se puede esconder. Y son dos zonas distintas de la misma pieza: en el vértice no hay nada que hacer, y la bufanda entra en la pared lisa.
FUENTE · Bambu Lab, Prusa Research
14Pon el número de perímetros de pared en 3
3 perímetros
Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:
- ¿Qué programa usas?: Bambu Studio
Es el primero de los cuatro métodos que da Bambu en su sección de calidad de impresión para que la costura se note menos, y el único de los cuatro que trae un número.
Es el número de perímetros de pared, que es un parámetro de la guía de paredes y perímetros; aquí se publica sólo como uno de los cuatro métodos para la costura. El 3 no es un valor de esta guía.
FUENTE · Bambu Lab
15
Imprime una sola pieza en la placa
Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:
- ¿Qué programa usas?: Bambu Studio
Es el segundo método de la misma lista: evitar varias piezas en la misma placa para reducir el desplazamiento del cabezal. Bambu lo incluye entre los métodos de la costura, no entre los de impresión.
El modo de impresión por objeto tiene su propia guía; aquí se publica el método tal como lo da la casa, sin cambiar sus condiciones. No es un ajuste de la costura: es una forma de imprimir.
FUENTE · Bambu Lab
16
Sube la temperatura de boquilla y baja la velocidad de la pared exterior
Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:
- ¿Qué programa usas?: Bambu Studio
Es el tercer método de Bambu, y la página lo dice sin cifras: «Appropriately raise the nozzle temperature and reduce the printing speed of the outer wall».
Bambu no da número para ninguna de las dos cosas, y esta guía no los inventa: las cifras de temperatura de boquilla y de velocidad de pared exterior están en sus guías. La dirección es la de la casa, la cantidad es tuya.
FUENTE · Bambu Lab
17
Baja el multiplicador de extrusión y calibra el avance lineal
Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:
- ¿Qué programa usas?: PrusaSlicer
Prusa dice que afecta a la visibilidad de la costura el avance lineal y el multiplicador de extrusión, y con un perfil propio el camino es bajar el multiplicador y calibrar el avance lineal.
Prusa no da cifras aquí: la calibración de flujo y de presión avanzada, con sus procedimientos, son de la guía de flujo. Sus perfiles originales ya vienen ajustados, así que esto es para afinar un perfil propio.
FUENTE · Prusa Research
18Comprueba el seam gap: por defecto interrumpe el perímetro un 15 % del diámetro de la boquilla
15 %
Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:
- ¿Qué programa usas?: Bambu Studio
Para disimular la costura, Bambu Studio detiene la extrusión por adelantado en las paredes interior y exterior y deja un hueco para el sobrante, en % del diámetro de la boquilla: 15 % por defecto.
Es el valor por defecto del seam gap de Bambu Studio, en porcentaje del diámetro de la boquilla: no es una medida en milímetros, no es una propiedad del material y no es el parámetro del PrusaSlicer, que es una distancia con signo.
FUENTE · Bambu Lab
19
Ajusta el seam gap: positivo interrumpe el lazo, negativo lo solapa
Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:
- ¿Qué programa usas?: PrusaSlicer
En PrusaSlicer, positiva acorta e interrumpe el lazo y reduce la costura, negativa lo prolonga y solapa. Si se expresa en %, sale del diámetro de la boquilla. A 0 se desactiva la función.
Es otra parametrización del mismo ajuste que el 15 % de Bambu: no se traducen entre sí y no se promedian. Prusa no publica un valor por defecto, así que aquí no se da ninguno.
FUENTE · Prusa Research
20Deja «Retract amount before wipe» en 0, que es su valor por defecto
0 %
Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:
- ¿Qué programa usas?: Bambu Studio
Bambu escribe «Z-seam» sólo aquí: si no se retrae antes de limpiar, el efecto Z-seam en la pared exterior mejora. Es la longitud de la retracción rápida antes de la limpieza, en % de la retracción.
El resultado depende del orden de impresión por defecto, interior-exterior, y no es una propiedad del material. Prusa no publica nada equivalente en este lote. Y la retracción, en general, es de la guía de hilos.
FUENTE · Bambu Lab
21
No bajes la retracción para arreglar la costura si imprimes material flexible
Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:
- Filamento: TPU o flexible
Con materiales flexibles como el TPU, la retracción puede encoger el filamento y lleva a atascos y a problemas de extrusión: el ajuste que en otros materiales mejora el acabado es aquí un problema.
Es la advertencia de Bambu sobre materiales flexibles; Prusa no publica nada equivalente en este lote. Para el resto de materiales, la misma página dice que con la retracción activada se imprime mejor.
FUENTE · Bambu Lab
22Activa el scarf seam para solapar el final del perímetro con su principio
None · Contour · Contour and Hole
Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:
- ¿Qué programa usas?: Bambu Studio
Bambu Studio introdujo el *scarf seam* en la 1.9: en vez de interrumpir el perímetro, solapa el final y el principio, como una bufanda, y reduce la visibilidad de la costura «in most cases».
Los tipos de Bambu son None, Contour y Contour and Hole, y no son los mismos que los de Prusa. Su aplicación automática se limita a donde la costura tradicional no se puede esconder, y no se activa por defecto en superficies con ángulos vivos.
FUENTE · Bambu Lab
23Activa el scarf joint para solapar el final del perímetro con su principio
Nowhere · Contour · Everywhere
Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:
- ¿Qué programa usas?: PrusaSlicer
El *scarf joint* de Prusa solapa las extrusiones del final y del principio del perímetro: esconde las costuras visibles en los perímetros lisos y, según Prusa, mejora la resistencia de la pieza.
Los tipos de Prusa son Nowhere, Contour y Everywhere, y no son los mismos que los de Bambu. Por defecto sólo se aplica en perímetros lisos. Prusa avisa de que aumenta el tiempo de impresión y de que es menos eficaz en esquinas y voladizos; la mejora de resistencia es un dato sólo de Prusa.
FUENTE · Prusa Research
24
No fuerces el scarf en las zonas con esquinas: ahí la costura se esconde sola
Se aplica si se cumplen todas estas condiciones:
- ¿De qué forma es la pieza?: Con esquinas o Las dos cosas
Bambu no aplica la bufanda en paredes con ángulo vivo, donde la costura se puede esconder, y su umbral es configurable. Prusa también por defecto: el scarf joint no se aplica en superficies no lisas.
Las dos casas lo limitan a las superficies donde la costura no se puede esconder. Ninguna de las dos recomienda forzarlo en una esquina, y su alcance publicado es el contrario del que se suele suponer.
FUENTE · Bambu Lab, Prusa Research
25
No extiendas el scarf a los voladizos
Bambu: por la pequeña extrusión de la bufanda las líneas pueden no unir bien en la zona volada, y la opción de alejarla sólo aplica con poco voladizo. Prusa: menos eficaz en esquinas y voladizos.
Vale para cualquier pieza con voladizos, y no se condiciona a ninguna variable porque esta guía no declara si la pieza los tiene: el aviso es de las dos casas y no depende del material ni del modo de costura.
FUENTE · Bambu Lab, Prusa Research
26
No cuentes con el modo Spiral vase para quitar la costura
Es el único modo sin costura en la pared exterior, y Bambu y Prusa difieren: Bambu pone cuatro (una pared, sin relleno ni tapa, sólo modelos simples) y Prusa dos (un perímetro, sin relleno).
No elimina la costura de la pieza: en Bambu las capas del fondo la siguen teniendo. El modo es de la guía de relleno y allí está su explicación completa; aquí sólo se publica su alcance, que es lo que decide si te sirve.
FUENTE · Bambu Lab, Prusa Research